home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / doom / doom_ad.zip / AYOFM.ZIP / CRAZY.DEH < prev    next >
Text File  |  1996-10-27  |  29KB  |  2,022 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 17
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Mass = 300
  11.  
  12. Thing 2 (Super SS Nazi)
  13. ID # = 65
  14. Initial frame = 726
  15. Hit points = 250
  16. First moving frame = 728
  17. Alert sound = 101
  18. Reaction time = 10
  19. Attack sound = 0
  20. Injury frame = 736
  21. Pain chance = 160
  22. Far attack frame = 739
  23. Death frame = 744
  24. Exploding frame = 749
  25. Death sound = 102
  26. Speed = 6
  27. Mass = 1000
  28. Respawn frame = 758
  29.  
  30. Thing 3 (Sgt. Major)
  31. Hit points = 525
  32. First moving frame = 444
  33. Alert sound = 0
  34. Reaction time = 3
  35. Pain chance = 100
  36. Pain sound = 25
  37. Close attack frame = 255
  38. Far attack frame = 214
  39. Death sound = 57
  40. Mass = 1000
  41. Action sound = 81
  42. Bits = 138413062
  43.  
  44. Thing 4 (Guardian of Hell)
  45. Initial frame = 527
  46. Hit points = 15000
  47. First moving frame = 529
  48. Alert sound = 43
  49. Reaction time = 3
  50. Injury frame = 540
  51. Pain chance = 50
  52. Pain sound = 26
  53. Close attack frame = 537
  54. Far attack frame = 537
  55. Death frame = 542
  56. Death sound = 67
  57. Speed = 8
  58. Width = 1572864
  59. Height = 4194304
  60. Mass = 1000000000
  61. Action sound = 77
  62. Bits = 205520902
  63.  
  64. Thing 6 (Revenant)
  65. Hit points = 1300
  66. Speed = 15
  67.  
  68. Thing 7 (Revenant Fireball)
  69. Speed = 983040
  70. Missile damage = 20
  71.  
  72. Thing 8 (Fireball Trail)
  73. Initial frame = 359
  74.  
  75. Thing 9 (Mancubus)
  76. Hit points = 4000
  77. Speed = 10
  78.  
  79. Thing 10 (Mancubus Rocket)
  80. Initial frame = 114
  81. Alert sound = 14
  82. Death frame = 809
  83. Death sound = 82
  84. Width = 720896
  85. Missile damage = 20
  86.  
  87. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  88. ID # = 3004
  89. Hit points = 180
  90. Reaction time = 5
  91.  
  92. Thing 12 (Cadet)
  93. Initial frame = 207
  94. Hit points = 225
  95. Alert sound = 0
  96. Reaction time = 10
  97. Injury frame = 220
  98. Pain chance = 160
  99. Pain sound = 25
  100. Close attack frame = 255
  101. Far attack frame = 597
  102. Death frame = 222
  103. Exploding frame = 227
  104. Death sound = 58
  105. Mass = 1000
  106. Action sound = 81
  107. Bits = 4195334
  108. Respawn frame = 236
  109.  
  110. Thing 13 (Demon)
  111. Hit points = 300
  112. Speed = 15
  113.  
  114. Thing 14 (Spectre)
  115. Speed = 15
  116.  
  117. Thing 15 (Cacodemon)
  118. Hit points = 900
  119. Reaction time = 0
  120. Speed = 12
  121. Bits = 6308358
  122.  
  123. Thing 16 (Colonel)
  124. Initial frame = 207
  125. Hit points = 3750
  126. First moving frame = 209
  127. Alert sound = 0
  128. Reaction time = 4
  129. Injury frame = 220
  130. Pain chance = 60
  131. Pain sound = 25
  132. Close attack frame = 257
  133. Far attack frame = 725
  134. Death frame = 222
  135. Exploding frame = 227
  136. Death sound = 58
  137. Width = 1310720
  138. Height = 3670016
  139. Action sound = 81
  140. Bits = 71304198
  141. Respawn frame = 236
  142.  
  143. Thing 17 (Cadet Marine Shot)
  144. Initial frame = 115
  145. Alert sound = 9
  146. Death sound = 15
  147. Speed = 1638400
  148. Width = 851968
  149. Missile damage = 50
  150. Bits = 201393680
  151.  
  152. Thing 18 (Soul Hunter)
  153. Initial frame = 207
  154. Hit points = 7500
  155. First moving frame = 209
  156. Alert sound = 0
  157. Reaction time = 0
  158. Injury frame = 220
  159. Pain chance = 5
  160. Pain sound = 25
  161. Close attack frame = 257
  162. Far attack frame = 213
  163. Death frame = 723
  164. Exploding frame = 227
  165. Death sound = 15
  166. Speed = 16
  167. Width = 1310720
  168. Height = 3670016
  169. Action sound = 81
  170. Bits = 205521926
  171. Respawn frame = 236
  172.  
  173. Thing 19 (Land Mine)
  174. Initial frame = 562
  175. Hit points = 1
  176. First moving frame = 564
  177. Attack sound = 82
  178. Injury frame = 0
  179. Pain sound = 0
  180. Close attack frame = 809
  181. Far attack frame = 0
  182. Death frame = 561
  183. Death sound = 82
  184. Speed = 0
  185. Missile damage = 8
  186. Action sound = 0
  187. Bits = 262148
  188.  
  189. Thing 20 (Spiderdemon)
  190. Hit points = 15000
  191. Reaction time = 2
  192. Injury frame = 706
  193. Pain chance = 90
  194. Speed = 20
  195. Mass = 20000
  196.  
  197. Thing 21 (Arachnotron)
  198. Hit points = 2500
  199. Reaction time = 3
  200. Attack sound = 9
  201. Speed = 22
  202.  
  203. Thing 22 (Cyberdemon)
  204. Hit points = 30000
  205. Reaction time = 0
  206. Pain chance = 0
  207. Speed = 32
  208. Mass = 30000
  209.  
  210. Thing 23 (Invis. Cacodemon)
  211. Initial frame = 502
  212. Hit points = 2300
  213. First moving frame = 503
  214. Alert sound = 42
  215. Reaction time = 0
  216. Injury frame = 507
  217. Pain sound = 26
  218. Far attack frame = 595
  219. Death frame = 510
  220. Death sound = 65
  221. Speed = 16
  222. Bits = 6570502
  223. Respawn frame = 516
  224.  
  225. Thing 24 (SS Nazi)
  226. Hit points = 120
  227. Far attack frame = 739
  228.  
  229. Thing 26 (Master SoulHunter)
  230. Initial frame = 207
  231. Hit points = 60000
  232. First moving frame = 459
  233. Reaction time = 0
  234. Injury frame = 213
  235. Pain chance = 40
  236. Pain sound = 25
  237. Close attack frame = 566
  238. Far attack frame = 380
  239. Death frame = 723
  240. Exploding frame = 227
  241. Death sound = 15
  242. Speed = 16
  243. Width = 1310720
  244. Height = 3670016
  245. Mass = 1000000000
  246. Action sound = 81
  247. Bits = 205542918
  248. Respawn frame = 236
  249.  
  250. Thing 27 (Icon Thrower)
  251. Hit points = 45000
  252. Reaction time = 0
  253. Pain chance = 30
  254. Speed = 16
  255. Height = 3670016
  256. Mass = 1000000000
  257. Bits = 201326600
  258.  
  259. Thing 28 (Universal Health)
  260. Initial frame = 575
  261. Hit points = 15000
  262. Alert sound = 43
  263. Reaction time = 3
  264. Pain chance = 150
  265. Pain sound = 26
  266. Death sound = 67
  267. Speed = 8
  268. Width = 1572864
  269. Height = 4194304
  270. Mass = 1000000000
  271. Action sound = 77
  272. Bits = 209715201
  273.  
  274. Thing 29 (Demon Spawn Cube)
  275. Initial frame = 115
  276. Alert sound = 9
  277. Death frame = 117
  278. Death sound = 15
  279. Speed = 1638400
  280. Width = 851968
  281. Height = 524288
  282. Missile damage = 350
  283. Bits = 67180048
  284.  
  285. Thing 31 (Barrel Suprise)
  286. Hit points = 90
  287. First moving frame = 243
  288. Reaction time = 24
  289. Injury frame = 339
  290. Pain chance = 256
  291. Close attack frame = 684
  292. Far attack frame = 376
  293. Death frame = 653
  294. Death sound = 70
  295. Speed = 8
  296.  
  297. Thing 32 (Sol Hu. BFG Shot)
  298. Initial frame = 115
  299. Alert sound = 9
  300. Death frame = 117
  301. Death sound = 15
  302. Speed = 2293760
  303. Width = 851968
  304. Missile damage = 350
  305. Bits = 67175952
  306.  
  307. Thing 33 (Caco Plasma Shot)
  308. Initial frame = 107
  309. Alert sound = 8
  310. Death frame = 109
  311. Speed = 1638400
  312. Width = 851968
  313.  
  314. Thing 34 (Phaser Shot Lvl16)
  315. Initial frame = 667
  316. Alert sound = 16
  317. Speed = 2293760
  318. Missile damage = 55
  319. Bits = 201393680
  320.  
  321. Thing 35 (Phaser Shot Lvl 8)
  322. Initial frame = 667
  323. Alert sound = 16
  324. Death frame = 669
  325. Death sound = 82
  326. Speed = 2293760
  327. Missile damage = 21
  328. Bits = 201393680
  329.  
  330. Thing 36 (BFG 18000 Shot)
  331. Speed = 2293760
  332. Missile damage = 350
  333. Bits = 67175952
  334.  
  335. Thing 37 (BFG 9000 Shot)
  336. Initial frame = 115
  337. Alert sound = 9
  338. Death frame = 117
  339. Death sound = 15
  340. Missile damage = 100
  341.  
  342. Thing 43 (BFG Hit)
  343. Bits = 67109392
  344.  
  345. Thing 44 (Green Armor)
  346. Initial frame = 804
  347.  
  348. Thing 54 (Stim Pack)
  349. Initial frame = 841
  350.  
  351. Thing 55 (Medical Kit)
  352. Initial frame = 842
  353.  
  354. Thing 56 (Soul Sphere)
  355. Initial frame = 858
  356.  
  357. Thing 57 (Invulnerability)
  358. Bits = 209715201
  359.  
  360. Thing 63 (Mega Sphere)
  361. Initial frame = 858
  362. Bits = 209715201
  363.  
  364. Thing 66 (Phaser Charge)
  365. Bits = 201326593
  366.  
  367. Thing 67 (Phaser Pack)
  368. Bits = 201326593
  369.  
  370. Thing 89 (Hidden Cyberdemon)
  371. Hit points = 30000
  372. First moving frame = 676
  373. Alert sound = 44
  374. Reaction time = 1
  375. Injury frame = 690
  376. Pain chance = 80
  377. Pain sound = 26
  378. Far attack frame = 684
  379. Death frame = 691
  380. Death sound = 68
  381. Speed = 16
  382. Width = 2621440
  383. Height = 7208960
  384. Mass = 30000
  385. Action sound = 77
  386. Bits = 4198406
  387.  
  388. Thing 90 (Hddn Arachnotron)
  389. First moving frame = 634
  390. Alert sound = 46
  391. Reaction time = 3
  392. Attack sound = 9
  393. Injury frame = 651
  394. Pain chance = 128
  395. Pain sound = 26
  396. Far attack frame = 647
  397. Death frame = 653
  398. Death sound = 70
  399. Speed = 12
  400. Width = 4194304
  401. Height = 4194304
  402. Mass = 600
  403. Action sound = 78
  404. Bits = 4198406
  405. Respawn frame = 660
  406.  
  407. Thing 99 (Technical Column)
  408. Hit points = 1000000000
  409. Height = 8388608
  410. Mass = 1000000000
  411. Bits = 6
  412.  
  413. Frame 5
  414. Duration = 2
  415.  
  416. Frame 6
  417. Duration = 2
  418.  
  419. Frame 7
  420. Duration = 3
  421.  
  422. Frame 8
  423. Duration = 2
  424.  
  425. Frame 9
  426. Duration = 3
  427.  
  428. Frame 13
  429. Duration = 2
  430.  
  431. Frame 14
  432. Duration = 3
  433.  
  434. Frame 15
  435. Duration = 2
  436.  
  437. Frame 16
  438. Duration = 3
  439.  
  440. Frame 17
  441. Duration = 5
  442.  
  443. Frame 21
  444. Duration = 2
  445.  
  446. Frame 22
  447. Duration = 4
  448.  
  449. Frame 23
  450. Duration = 0
  451.  
  452. Frame 24
  453. Duration = 0
  454.  
  455. Frame 25
  456. Duration = 0
  457.  
  458. Frame 26
  459. Duration = 0
  460.  
  461. Frame 27
  462. Duration = 0
  463.  
  464. Frame 28
  465. Duration = 2
  466.  
  467. Frame 29
  468. Duration = 4
  469.  
  470. Frame 35
  471. Duration = 1
  472.  
  473. Frame 36
  474. Duration = 6
  475.  
  476. Frame 37
  477. Duration = 2
  478.  
  479. Frame 38
  480. Duration = 4
  481.  
  482. Frame 39
  483. Duration = 0
  484.  
  485. Frame 40
  486. Duration = 0
  487.  
  488. Frame 41
  489. Duration = 0
  490.  
  491. Frame 42
  492. Duration = 0
  493.  
  494. Frame 43
  495. Duration = 2
  496.  
  497. Frame 44
  498. Duration = 6
  499.  
  500. Frame 45
  501. Duration = 0
  502.  
  503. Frame 47
  504. Duration = 3
  505.  
  506. Frame 48
  507. Duration = 2
  508.  
  509. Frame 52
  510. Sprite subnumber = 32768
  511. Duration = 1
  512.  
  513. Frame 53
  514. Sprite subnumber = 32769
  515. Duration = 1
  516. Next frame = 49
  517.  
  518. Frame 54
  519. Sprite subnumber = 32769
  520.  
  521. Frame 55
  522. Duration = 2
  523.  
  524. Frame 56
  525. Duration = 2
  526.  
  527. Frame 57
  528. Sprite number = 12
  529. Sprite subnumber = 1
  530.  
  531. Frame 58
  532. Sprite number = 12
  533.  
  534. Frame 59
  535. Sprite number = 12
  536.  
  537. Frame 60
  538. Sprite number = 12
  539. Sprite subnumber = 0
  540. Duration = 1
  541.  
  542. Frame 61
  543. Sprite number = 13
  544. Duration = 6
  545.  
  546. Frame 62
  547. Sprite number = 13
  548. Sprite subnumber = 0
  549.  
  550. Frame 63
  551. Sprite number = 13
  552. Sprite subnumber = 1
  553. Duration = 2
  554.  
  555. Frame 64
  556. Sprite number = 13
  557. Sprite subnumber = 0
  558. Duration = 2
  559.  
  560. Frame 65
  561. Sprite number = 13
  562. Sprite subnumber = 1
  563. Duration = 2
  564.  
  565. Frame 66
  566. Sprite number = 13
  567. Sprite subnumber = 0
  568. Duration = 2
  569.  
  570. Frame 67
  571. Duration = 2
  572.  
  573. Frame 68
  574. Duration = 2
  575.  
  576. Frame 71
  577. Duration = 1
  578.  
  579. Frame 72
  580. Duration = 1
  581.  
  582. Frame 77
  583. Duration = 2
  584.  
  585. Frame 78
  586. Duration = 15
  587.  
  588. Frame 79
  589. Sprite subnumber = 0
  590.  
  591. Frame 80
  592. Sprite subnumber = 1
  593.  
  594. Frame 84
  595. Duration = 13
  596.  
  597. Frame 85
  598. Duration = 4
  599.  
  600. Frame 86
  601. Duration = 4
  602.  
  603. Frame 87
  604. Duration = 13
  605.  
  606. Frame 88
  607. Duration = 5
  608.  
  609. Frame 89
  610. Duration = 1
  611.  
  612. Frame 99
  613. Duration = 3
  614.  
  615. Frame 101
  616. Duration = 7
  617.  
  618. Frame 102
  619. Sprite number = 41
  620.  
  621. Frame 103
  622. Sprite number = 41
  623.  
  624. Frame 104
  625. Duration = 14
  626.  
  627. Frame 105
  628. Duration = 12
  629.  
  630. Frame 106
  631. Duration = 10
  632.  
  633. Frame 127
  634. Sprite number = 48
  635. Sprite subnumber = 32768
  636.  
  637. Frame 128
  638. Sprite number = 48
  639. Sprite subnumber = 32769
  640.  
  641. Frame 129
  642. Sprite number = 48
  643. Sprite subnumber = 32772
  644.  
  645. Frame 189
  646. Sprite subnumber = 4
  647. Duration = 20
  648. Next frame = 585
  649.  
  650. Frame 207
  651. Sprite number = 28
  652.  
  653. Frame 208
  654. Sprite number = 28
  655.  
  656. Frame 209
  657. Sprite number = 28
  658. Duration = 2
  659.  
  660. Frame 210
  661. Sprite number = 28
  662. Sprite subnumber = 1
  663. Duration = 2
  664.  
  665. Frame 211
  666. Sprite number = 28
  667. Sprite subnumber = 2
  668. Duration = 2
  669.  
  670. Frame 212
  671. Sprite number = 28
  672. Sprite subnumber = 3
  673. Duration = 2
  674. Next frame = 209
  675.  
  676. Frame 213
  677. Sprite number = 28
  678. Sprite subnumber = 32773
  679. Duration = 7
  680. Next frame = 219
  681.  
  682. Frame 214
  683. Sprite number = 28
  684. Sprite subnumber = 32773
  685.  
  686. Frame 215
  687. Sprite number = 28
  688. Sprite subnumber = 32773
  689.  
  690. Frame 216
  691. Sprite number = 28
  692. Sprite subnumber = 32773
  693. Next frame = 217
  694.  
  695. Frame 217
  696. Sprite number = 28
  697. Sprite subnumber = 32773
  698. Duration = 3
  699.  
  700. Frame 218
  701. Sprite number = 28
  702. Sprite subnumber = 32772
  703. Duration = 3
  704. Next frame = 444
  705.  
  706. Frame 219
  707. Sprite number = 28
  708. Duration = 5
  709.  
  710. Frame 220
  711. Sprite number = 28
  712.  
  713. Frame 221
  714. Sprite number = 28
  715. Next frame = 444
  716.  
  717. Frame 222
  718. Sprite number = 28
  719. Duration = 10
  720.  
  721. Frame 223
  722. Sprite number = 28
  723. Duration = 10
  724.  
  725. Frame 224
  726. Sprite number = 28
  727. Duration = 10
  728.  
  729. Frame 225
  730. Sprite number = 28
  731. Duration = 10
  732.  
  733. Frame 226
  734. Sprite number = 28
  735.  
  736. Frame 227
  737. Sprite number = 28
  738. Sprite subnumber = 14
  739.  
  740. Frame 228
  741. Sprite number = 28
  742. Sprite subnumber = 15
  743.  
  744. Frame 229
  745. Sprite number = 28
  746. Sprite subnumber = 16
  747.  
  748. Frame 230
  749. Sprite number = 28
  750. Sprite subnumber = 17
  751.  
  752. Frame 231
  753. Sprite number = 28
  754. Sprite subnumber = 18
  755.  
  756. Frame 232
  757. Sprite number = 28
  758. Sprite subnumber = 19
  759.  
  760. Frame 233
  761. Sprite number = 28
  762. Sprite subnumber = 19
  763.  
  764. Frame 234
  765. Sprite number = 28
  766. Sprite subnumber = 20
  767.  
  768. Frame 235
  769. Sprite number = 28
  770. Sprite subnumber = 22
  771.  
  772. Frame 236
  773. Sprite number = 28
  774. Duration = 10
  775.  
  776. Frame 237
  777. Sprite number = 28
  778. Duration = 10
  779.  
  780. Frame 238
  781. Sprite number = 28
  782. Duration = 10
  783.  
  784. Frame 239
  785. Sprite number = 28
  786. Duration = 10
  787.  
  788. Frame 240
  789. Sprite number = 28
  790. Duration = 10
  791.  
  792. Frame 255
  793. Sprite number = 28
  794. Sprite subnumber = 32773
  795. Duration = 4
  796.  
  797. Frame 256
  798. Sprite number = 28
  799. Sprite subnumber = 32773
  800. Duration = 4
  801. Next frame = 444
  802.  
  803. Frame 257
  804. Sprite number = 28
  805. Sprite subnumber = 32773
  806. Duration = 1
  807.  
  808. Frame 258
  809. Sprite number = 28
  810. Sprite subnumber = 32773
  811. Duration = 1
  812. Next frame = 209
  813.  
  814. Frame 324
  815. Duration = 1
  816.  
  817. Frame 326
  818. Duration = 1
  819.  
  820. Frame 328
  821. Duration = 1
  822.  
  823. Frame 330
  824. Duration = 1
  825.  
  826. Frame 332
  827. Duration = 1
  828.  
  829. Frame 334
  830. Duration = 1
  831.  
  832. Frame 336
  833. Duration = 3
  834.  
  835. Frame 337
  836. Duration = 3
  837.  
  838. Frame 338
  839. Duration = 3
  840.  
  841. Frame 340
  842. Duration = 4
  843.  
  844. Frame 341
  845. Duration = 4
  846.  
  847. Frame 342
  848. Duration = 0
  849. Next frame = 339
  850.  
  851. Frame 359
  852. Duration = 16
  853.  
  854. Frame 360
  855. Duration = 12
  856.  
  857. Frame 361
  858. Duration = 8
  859.  
  860. Frame 377
  861. Duration = 1
  862.  
  863. Frame 378
  864. Sprite subnumber = 32775
  865. Duration = 1
  866.  
  867. Frame 379
  868. Sprite subnumber = 32775
  869. Duration = 1
  870. Next frame = 364
  871.  
  872. Frame 380
  873. Sprite number = 28
  874. Sprite subnumber = 32773
  875. Duration = 0
  876.  
  877. Frame 381
  878. Sprite number = 28
  879. Sprite subnumber = 32773
  880. Duration = 0
  881.  
  882. Frame 382
  883. Sprite number = 28
  884. Sprite subnumber = 32773
  885. Duration = 0
  886.  
  887. Frame 383
  888. Sprite number = 28
  889. Sprite subnumber = 32773
  890. Duration = 3
  891.  
  892. Frame 384
  893. Sprite number = 28
  894. Sprite subnumber = 32773
  895. Duration = 3
  896.  
  897. Frame 385
  898. Sprite number = 28
  899. Sprite subnumber = 32773
  900. Duration = 3
  901. Next frame = 568
  902.  
  903. Frame 442
  904. Sprite number = 28
  905.  
  906. Frame 443
  907. Sprite number = 28
  908.  
  909. Frame 444
  910. Sprite number = 28
  911.  
  912. Frame 445
  913. Sprite number = 28
  914. Sprite subnumber = 1
  915.  
  916. Frame 446
  917. Sprite number = 28
  918. Sprite subnumber = 2
  919.  
  920. Frame 447
  921. Sprite number = 28
  922. Sprite subnumber = 3
  923. Next frame = 444
  924.  
  925. Frame 448
  926. Sprite number = 28
  927. Sprite subnumber = 32773
  928. Duration = 1
  929.  
  930. Frame 449
  931. Sprite number = 28
  932. Sprite subnumber = 32773
  933. Duration = 1
  934.  
  935. Frame 450
  936. Sprite number = 28
  937. Sprite subnumber = 32773
  938. Duration = 0
  939. Next frame = 448
  940.  
  941. Frame 451
  942. Sprite number = 24
  943. Sprite subnumber = 32768
  944. Duration = 8
  945. Next frame = 452
  946.  
  947. Frame 452
  948. Sprite number = 24
  949. Sprite subnumber = 32769
  950.  
  951. Frame 453
  952. Sprite number = 24
  953. Sprite subnumber = 32770
  954.  
  955. Frame 454
  956. Sprite number = 24
  957. Sprite subnumber = 32771
  958. Duration = 8
  959. Next frame = 456
  960.  
  961. Frame 456
  962. Sprite number = 24
  963. Sprite subnumber = 32772
  964. Duration = 8
  965. Next frame = 458
  966.  
  967. Frame 458
  968. Sprite number = 24
  969. Sprite subnumber = 32773
  970. Next frame = 0
  971.  
  972. Frame 459
  973. Sprite number = 28
  974. Sprite subnumber = 0
  975. Duration = 155
  976.  
  977. Frame 460
  978. Sprite number = 28
  979. Sprite subnumber = 5
  980. Next frame = 209
  981.  
  982. Frame 464
  983. Sprite subnumber = 32773
  984. Duration = 4
  985. Next frame = 0
  986.  
  987. Frame 466
  988. Sprite number = 47
  989. Sprite subnumber = 32768
  990. Duration = 6
  991.  
  992. Frame 467
  993. Sprite number = 20
  994. Sprite subnumber = 32769
  995. Duration = 6
  996.  
  997. Frame 468
  998. Sprite number = 47
  999. Sprite subnumber = 32769
  1000. Duration = 6
  1001.  
  1002. Frame 469
  1003. Sprite number = 20
  1004. Sprite subnumber = 32768
  1005. Duration = 6
  1006. Next frame = 466
  1007.  
  1008. Frame 470
  1009. Sprite number = 19
  1010. Sprite subnumber = 32770
  1011. Duration = 4
  1012.  
  1013. Frame 471
  1014. Sprite number = 19
  1015. Sprite subnumber = 32771
  1016. Duration = 4
  1017.  
  1018. Frame 472
  1019. Sprite number = 19
  1020. Sprite subnumber = 32772
  1021. Duration = 4
  1022. Next frame = 0
  1023.  
  1024. Frame 473
  1025. Sprite number = 24
  1026. Sprite subnumber = 32771
  1027. Duration = 4
  1028.  
  1029. Frame 474
  1030. Sprite number = 24
  1031. Sprite subnumber = 32772
  1032. Duration = 4
  1033. Next frame = 464
  1034.  
  1035. Frame 478
  1036. Duration = 1
  1037.  
  1038. Frame 480
  1039. Duration = 1
  1040.  
  1041. Frame 482
  1042. Duration = 1
  1043.  
  1044. Frame 484
  1045. Duration = 1
  1046.  
  1047. Frame 486
  1048. Sprite subnumber = 9
  1049. Next frame = 492
  1050.  
  1051. Frame 491
  1052. Next frame = 486
  1053.  
  1054. Frame 503
  1055. Duration = 2
  1056.  
  1057. Frame 504
  1058. Sprite subnumber = 32771
  1059. Duration = 4
  1060.  
  1061. Frame 505
  1062. Sprite subnumber = 32771
  1063. Duration = 4
  1064.  
  1065. Frame 506
  1066. Sprite subnumber = 3
  1067. Duration = 0
  1068. Next frame = 504
  1069.  
  1070. Frame 524
  1071. Sprite number = 24
  1072.  
  1073. Frame 525
  1074. Sprite number = 24
  1075.  
  1076. Frame 526
  1077. Sprite number = 24
  1078. Sprite subnumber = 32773
  1079.  
  1080. Frame 529
  1081. Duration = 1
  1082.  
  1083. Frame 530
  1084. Duration = 1
  1085.  
  1086. Frame 531
  1087. Duration = 1
  1088.  
  1089. Frame 532
  1090. Duration = 1
  1091.  
  1092. Frame 533
  1093. Duration = 1
  1094.  
  1095. Frame 534
  1096. Duration = 1
  1097.  
  1098. Frame 535
  1099. Duration = 1
  1100.  
  1101. Frame 536
  1102. Duration = 1
  1103.  
  1104. Frame 539
  1105. Duration = 1
  1106. Next frame = 556
  1107.  
  1108. Frame 556
  1109. Sprite number = 42
  1110. Sprite subnumber = 6
  1111. Duration = 1
  1112.  
  1113. Frame 557
  1114. Sprite number = 42
  1115. Sprite subnumber = 6
  1116. Duration = 1
  1117. Next frame = 529
  1118.  
  1119. Frame 558
  1120. Sprite number = 28
  1121. Sprite subnumber = 5
  1122. Duration = 1
  1123.  
  1124. Frame 559
  1125. Sprite number = 28
  1126. Sprite subnumber = 5
  1127. Duration = 1
  1128.  
  1129. Frame 560
  1130. Sprite number = 28
  1131. Sprite subnumber = 5
  1132. Duration = 0
  1133. Next frame = 558
  1134.  
  1135. Frame 561
  1136. Sprite number = 134
  1137. Sprite subnumber = 0
  1138. Duration = 0
  1139. Next frame = 809
  1140.  
  1141. Frame 562
  1142. Sprite number = 134
  1143. Sprite subnumber = 0
  1144. Duration = 1
  1145.  
  1146. Frame 563
  1147. Sprite number = 134
  1148. Sprite subnumber = 0
  1149. Duration = 1
  1150. Next frame = 562
  1151.  
  1152. Frame 564
  1153. Sprite number = 134
  1154. Sprite subnumber = 0
  1155. Duration = 1
  1156. Next frame = 564
  1157.  
  1158. Frame 565
  1159. Sprite number = 28
  1160. Sprite subnumber = 32773
  1161. Duration = 0
  1162. Next frame = 568
  1163.  
  1164. Frame 566
  1165. Sprite number = 28
  1166. Sprite subnumber = 32773
  1167. Duration = 4
  1168.  
  1169. Frame 567
  1170. Sprite number = 28
  1171. Sprite subnumber = 32773
  1172. Duration = 4
  1173. Next frame = 209
  1174.  
  1175. Frame 568
  1176. Sprite number = 28
  1177. Sprite subnumber = 32773
  1178. Duration = 2
  1179. Next frame = 572
  1180.  
  1181. Frame 570
  1182. Sprite number = 28
  1183. Sprite subnumber = 32773
  1184. Duration = 1
  1185. Next frame = 572
  1186.  
  1187. Frame 572
  1188. Sprite number = 28
  1189. Sprite subnumber = 32773
  1190. Duration = 0
  1191. Next frame = 574
  1192.  
  1193. Frame 574
  1194. Sprite number = 28
  1195. Sprite subnumber = 32773
  1196. Duration = 0
  1197. Next frame = 568
  1198.  
  1199. Frame 575
  1200. Sprite number = 74
  1201. Sprite subnumber = 0
  1202. Duration = 6
  1203.  
  1204. Frame 576
  1205. Sprite number = 56
  1206. Sprite subnumber = 0
  1207. Duration = 6
  1208. Next frame = 575
  1209.  
  1210. Frame 577
  1211. Sprite number = 73
  1212. Sprite subnumber = 0
  1213. Duration = 6
  1214. Next frame = 575
  1215.  
  1216. Frame 585
  1217. Sprite number = 28
  1218. Sprite subnumber = 32773
  1219. Duration = 8
  1220. Next frame = 444
  1221.  
  1222. Frame 586
  1223. Sprite number = 40
  1224. Sprite subnumber = 32771
  1225. Duration = 1
  1226. Next frame = 587
  1227.  
  1228. Frame 587
  1229. Sprite number = 40
  1230. Sprite subnumber = 32771
  1231. Duration = 1
  1232.  
  1233. Frame 588
  1234. Sprite number = 40
  1235. Sprite subnumber = 32771
  1236. Duration = 0
  1237. Next frame = 586
  1238.  
  1239. Frame 589
  1240. Sprite subnumber = 32773
  1241. Duration = 0
  1242. Next frame = 585
  1243.  
  1244. Frame 591
  1245. Sprite number = 28
  1246. Sprite subnumber = 2
  1247. Duration = 1
  1248.  
  1249. Frame 592
  1250. Sprite number = 28
  1251. Sprite subnumber = 3
  1252. Duration = 1
  1253. Next frame = 209
  1254.  
  1255. Frame 593
  1256. Sprite number = 40
  1257. Sprite subnumber = 32770
  1258. Duration = 10
  1259. Next frame = 586
  1260.  
  1261. Frame 594
  1262. Sprite subnumber = 9
  1263. Next frame = 364
  1264.  
  1265. Frame 595
  1266. Sprite number = 40
  1267. Sprite subnumber = 32769
  1268. Duration = 10
  1269. Next frame = 593
  1270.  
  1271. Frame 596
  1272. Sprite subnumber = 32777
  1273. Duration = 3
  1274. Next frame = 364
  1275.  
  1276. Frame 597
  1277. Sprite number = 28
  1278. Sprite subnumber = 32772
  1279. Duration = 15
  1280. Next frame = 585
  1281.  
  1282. Frame 603
  1283. Duration = 2
  1284.  
  1285. Frame 604
  1286. Duration = 2
  1287.  
  1288. Frame 605
  1289. Duration = 2
  1290.  
  1291. Frame 606
  1292. Duration = 2
  1293.  
  1294. Frame 607
  1295. Duration = 2
  1296.  
  1297. Frame 608
  1298. Duration = 2
  1299.  
  1300. Frame 609
  1301. Duration = 2
  1302.  
  1303. Frame 610
  1304. Duration = 2
  1305.  
  1306. Frame 611
  1307. Duration = 2
  1308.  
  1309. Frame 612
  1310. Duration = 2
  1311.  
  1312. Frame 613
  1313. Duration = 2
  1314.  
  1315. Frame 614
  1316. Duration = 2
  1317.  
  1318. Frame 616
  1319. Duration = 1
  1320.  
  1321. Frame 617
  1322. Duration = 1
  1323.  
  1324. Frame 618
  1325. Duration = 0
  1326.  
  1327. Frame 635
  1328. Duration = 2
  1329.  
  1330. Frame 636
  1331. Duration = 2
  1332.  
  1333. Frame 637
  1334. Duration = 2
  1335.  
  1336. Frame 638
  1337. Duration = 2
  1338.  
  1339. Frame 639
  1340. Duration = 2
  1341.  
  1342. Frame 640
  1343. Duration = 2
  1344.  
  1345. Frame 641
  1346. Duration = 2
  1347.  
  1348. Frame 642
  1349. Duration = 2
  1350.  
  1351. Frame 643
  1352. Duration = 2
  1353.  
  1354. Frame 644
  1355. Duration = 2
  1356.  
  1357. Frame 645
  1358. Duration = 2
  1359.  
  1360. Frame 646
  1361. Duration = 2
  1362.  
  1363. Frame 649
  1364. Next frame = 634
  1365.  
  1366. Frame 650
  1367. Sprite subnumber = 32779
  1368. Next frame = 656
  1369.  
  1370. Frame 654
  1371. Next frame = 650
  1372.  
  1373. Frame 676
  1374. Duration = 2
  1375.  
  1376. Frame 677
  1377. Duration = 2
  1378.  
  1379. Frame 678
  1380. Duration = 2
  1381.  
  1382. Frame 679
  1383. Duration = 2
  1384.  
  1385. Frame 680
  1386. Duration = 2
  1387.  
  1388. Frame 681
  1389. Duration = 2
  1390.  
  1391. Frame 682
  1392. Duration = 2
  1393.  
  1394. Frame 683
  1395. Duration = 2
  1396.  
  1397. Frame 684
  1398. Sprite subnumber = 5
  1399. Duration = 1
  1400.  
  1401. Frame 685
  1402. Duration = 1
  1403.  
  1404. Frame 686
  1405. Sprite subnumber = 5
  1406. Duration = 1
  1407.  
  1408. Frame 687
  1409. Duration = 1
  1410.  
  1411. Frame 688
  1412. Sprite subnumber = 5
  1413. Duration = 1
  1414.  
  1415. Frame 689
  1416. Duration = 0
  1417. Next frame = 684
  1418.  
  1419. Frame 701
  1420. Sprite number = 28
  1421. Sprite subnumber = 5
  1422. Duration = 6
  1423. Next frame = 702
  1424.  
  1425. Frame 702
  1426. Sprite number = 28
  1427. Sprite subnumber = 5
  1428. Duration = 0
  1429.  
  1430. Frame 703
  1431. Sprite number = 28
  1432. Sprite subnumber = 5
  1433. Duration = 1
  1434.  
  1435. Frame 704
  1436. Sprite number = 28
  1437. Sprite subnumber = 5
  1438. Duration = 2
  1439.  
  1440. Frame 705
  1441. Sprite number = 28
  1442. Sprite subnumber = 5
  1443. Duration = 2
  1444. Next frame = 209
  1445.  
  1446. Frame 706
  1447. Sprite number = 45
  1448. Sprite subnumber = 32774
  1449. Duration = 1
  1450.  
  1451. Frame 707
  1452. Sprite number = 45
  1453. Sprite subnumber = 32775
  1454. Duration = 1
  1455. Next frame = 708
  1456.  
  1457. Frame 708
  1458. Sprite number = 45
  1459. Sprite subnumber = 32774
  1460. Duration = 1
  1461.  
  1462. Frame 709
  1463. Sprite number = 45
  1464. Sprite subnumber = 32775
  1465. Duration = 1
  1466.  
  1467. Frame 710
  1468. Sprite number = 45
  1469. Sprite subnumber = 32774
  1470. Duration = 1
  1471.  
  1472. Frame 711
  1473. Sprite number = 45
  1474. Sprite subnumber = 32775
  1475. Duration = 1
  1476. Next frame = 603
  1477.  
  1478. Frame 712
  1479. Sprite number = 78
  1480. Sprite subnumber = 0
  1481. Duration = 1
  1482. Next frame = 714
  1483.  
  1484. Frame 714
  1485. Sprite number = 79
  1486. Sprite subnumber = 32768
  1487. Duration = 1
  1488. Next frame = 716
  1489.  
  1490. Frame 716
  1491. Sprite number = 80
  1492. Sprite subnumber = 32768
  1493. Duration = 1
  1494.  
  1495. Frame 717
  1496. Sprite number = 81
  1497. Sprite subnumber = 32768
  1498. Duration = 1
  1499. Next frame = 719
  1500.  
  1501. Frame 719
  1502. Sprite number = 82
  1503. Sprite subnumber = 32768
  1504. Duration = 1
  1505. Next frame = 720
  1506.  
  1507. Frame 720
  1508. Sprite number = 83
  1509. Sprite subnumber = 0
  1510. Duration = 1
  1511.  
  1512. Frame 721
  1513. Sprite number = 84
  1514. Sprite subnumber = 0
  1515. Duration = 1
  1516.  
  1517. Frame 722
  1518. Sprite number = 85
  1519. Sprite subnumber = 0
  1520. Duration = 1
  1521. Next frame = 712
  1522.  
  1523. Frame 723
  1524. Sprite number = 28
  1525. Sprite subnumber = 7
  1526.  
  1527. Frame 724
  1528. Sprite number = 28
  1529. Next frame = 281
  1530.  
  1531. Frame 725
  1532. Sprite number = 28
  1533. Sprite subnumber = 4
  1534. Duration = 4
  1535. Next frame = 701
  1536.  
  1537. Frame 728
  1538. Duration = 2
  1539.  
  1540. Frame 729
  1541. Duration = 1
  1542.  
  1543. Frame 730
  1544. Duration = 2
  1545.  
  1546. Frame 731
  1547. Duration = 1
  1548.  
  1549. Frame 732
  1550. Duration = 2
  1551.  
  1552. Frame 733
  1553. Duration = 1
  1554.  
  1555. Frame 734
  1556. Duration = 2
  1557.  
  1558. Frame 735
  1559. Duration = 1
  1560.  
  1561. Frame 736
  1562. Sprite subnumber = 32774
  1563. Duration = 1
  1564.  
  1565. Frame 737
  1566. Sprite subnumber = 32774
  1567. Duration = 1
  1568.  
  1569. Frame 738
  1570. Duration = 0
  1571. Next frame = 736
  1572.  
  1573. Frame 739
  1574. Sprite subnumber = 32774
  1575. Duration = 4
  1576.  
  1577. Frame 741
  1578. Sprite subnumber = 32774
  1579. Duration = 0
  1580. Next frame = 739
  1581.  
  1582. Frame 780
  1583. Sprite number = 28
  1584. Sprite subnumber = 7
  1585. Duration = 50
  1586.  
  1587. Frame 781
  1588. Sprite number = 28
  1589. Sprite subnumber = 7
  1590. Duration = 0
  1591.  
  1592. Frame 782
  1593. Sprite number = 28
  1594. Sprite subnumber = 7
  1595. Duration = 0
  1596.  
  1597. Frame 783
  1598. Sprite number = 28
  1599. Sprite subnumber = 8
  1600. Duration = 10
  1601. Next frame = 723
  1602.  
  1603. Frame 802
  1604. Duration = 7
  1605.  
  1606. Frame 803
  1607. Sprite number = 56
  1608. Duration = 14
  1609.  
  1610. Frame 809
  1611. Sprite number = 22
  1612. Duration = 8
  1613.  
  1614. Frame 810
  1615. Sprite number = 22
  1616. Duration = 6
  1617. Next frame = 812
  1618.  
  1619. Frame 811
  1620. Sprite number = 22
  1621. Duration = 4
  1622.  
  1623. Frame 812
  1624. Sprite number = 22
  1625. Sprite subnumber = 32771
  1626. Duration = 4
  1627.  
  1628. Frame 872
  1629. Sprite subnumber = 32768
  1630.  
  1631. Frame 873
  1632. Sprite subnumber = 32768
  1633.  
  1634. Sprite 0
  1635. Offset = 1
  1636.  
  1637. Ammo 0 (Bullets)
  1638. Max ammo = 1000
  1639. Per ammo = 60
  1640.  
  1641. Ammo 1 (Shells)
  1642. Max ammo = 125
  1643. Per ammo = 10
  1644.  
  1645. Ammo 2 (Cells)
  1646. Max ammo = 1150
  1647. Per ammo = 70
  1648.  
  1649. Ammo 3 (Rockets)
  1650. Max ammo = 125
  1651. Per ammo = 5
  1652.  
  1653. Pointer 43 (Frame 62)
  1654. Codep Frame = 61
  1655.  
  1656. Pointer 44 (Frame 63)
  1657. Codep Frame = 61
  1658.  
  1659. Pointer 45 (Frame 65)
  1660. Codep Frame = 61
  1661.  
  1662. Pointer 46 (Frame 66)
  1663. Codep Frame = 61
  1664.  
  1665. Pointer 52 (Frame 72)
  1666. Codep Frame = 6
  1667.  
  1668. Pointer 88 (Frame 185)
  1669. Codep Frame = 218
  1670.  
  1671. Pointer 100 (Frame 213)
  1672. Codep Frame = 454
  1673.  
  1674. Pointer 101 (Frame 214)
  1675. Codep Frame = 185
  1676.  
  1677. Pointer 102 (Frame 215)
  1678. Codep Frame = 218
  1679.  
  1680. Pointer 103 (Frame 216)
  1681. Codep Frame = 185
  1682.  
  1683. Pointer 104 (Frame 217)
  1684. Codep Frame = 218
  1685.  
  1686. Pointer 125 (Frame 255)
  1687. Codep Frame = 338
  1688.  
  1689. Pointer 126 (Frame 256)
  1690. Codep Frame = 338
  1691.  
  1692. Pointer 127 (Frame 257)
  1693. Codep Frame = 338
  1694.  
  1695. Pointer 128 (Frame 258)
  1696. Codep Frame = 338
  1697.  
  1698. Pointer 191 (Frame 342)
  1699. Codep Frame = 618
  1700.  
  1701. Pointer 211 (Frame 378)
  1702. Codep Frame = 380
  1703.  
  1704. Pointer 212 (Frame 379)
  1705. Codep Frame = 383
  1706.  
  1707. Pointer 213 (Frame 380)
  1708. Codep Frame = 341
  1709.  
  1710. Pointer 214 (Frame 381)
  1711. Codep Frame = 341
  1712.  
  1713. Pointer 215 (Frame 382)
  1714. Codep Frame = 341
  1715.  
  1716. Pointer 216 (Frame 383)
  1717. Codep Frame = 648
  1718.  
  1719. Pointer 217 (Frame 384)
  1720. Codep Frame = 539
  1721.  
  1722. Pointer 218 (Frame 385)
  1723. Codep Frame = 539
  1724.  
  1725. Pointer 234 (Frame 417)
  1726. Codep Frame = 185
  1727.  
  1728. Pointer 235 (Frame 418)
  1729. Codep Frame = 185
  1730.  
  1731. Pointer 248 (Frame 448)
  1732. Codep Frame = 185
  1733.  
  1734. Pointer 249 (Frame 449)
  1735. Codep Frame = 185
  1736.  
  1737. Pointer 250 (Frame 450)
  1738. Codep Frame = 618
  1739.  
  1740. Pointer 251 (Frame 451)
  1741. Codep Frame = 127
  1742.  
  1743. Pointer 252 (Frame 452)
  1744. Codep Frame = 127
  1745.  
  1746. Pointer 253 (Frame 453)
  1747. Codep Frame = 127
  1748.  
  1749. Pointer 254 (Frame 454)
  1750. Codep Frame = 127
  1751.  
  1752. Pointer 255 (Frame 456)
  1753. Codep Frame = 127
  1754.  
  1755. Pointer 256 (Frame 458)
  1756. Codep Frame = 127
  1757.  
  1758. Pointer 257 (Frame 460)
  1759. Codep Frame = 454
  1760.  
  1761. Pointer 270 (Frame 485)
  1762. Codep Frame = 127
  1763.  
  1764. Pointer 271 (Frame 486)
  1765. Codep Frame = 127
  1766.  
  1767. Pointer 278 (Frame 504)
  1768. Codep Frame = 506
  1769.  
  1770. Pointer 279 (Frame 505)
  1771. Codep Frame = 506
  1772.  
  1773. Pointer 280 (Frame 506)
  1774. Codep Frame = 618
  1775.  
  1776. Pointer 301 (Frame 556)
  1777. Codep Frame = 539
  1778.  
  1779. Pointer 302 (Frame 557)
  1780. Codep Frame = 539
  1781.  
  1782. Pointer 303 (Frame 558)
  1783. Codep Frame = 506
  1784.  
  1785. Pointer 304 (Frame 559)
  1786. Codep Frame = 506
  1787.  
  1788. Pointer 305 (Frame 560)
  1789. Codep Frame = 618
  1790.  
  1791. Pointer 306 (Frame 561)
  1792. Codep Frame = 190
  1793.  
  1794. Pointer 307 (Frame 562)
  1795. Codep Frame = 174
  1796.  
  1797. Pointer 308 (Frame 563)
  1798. Codep Frame = 174
  1799.  
  1800. Pointer 311 (Frame 566)
  1801. Codep Frame = 648
  1802.  
  1803. Pointer 312 (Frame 567)
  1804. Codep Frame = 648
  1805.  
  1806. Pointer 313 (Frame 568)
  1807. Codep Frame = 506
  1808.  
  1809. Pointer 314 (Frame 570)
  1810. Codep Frame = 176
  1811.  
  1812. Pointer 315 (Frame 572)
  1813. Codep Frame = 176
  1814.  
  1815. Pointer 316 (Frame 574)
  1816. Codep Frame = 618
  1817.  
  1818. Pointer 317 (Frame 585)
  1819. Codep Frame = 539
  1820.  
  1821. Pointer 318 (Frame 586)
  1822. Codep Frame = 506
  1823.  
  1824. Pointer 319 (Frame 587)
  1825. Codep Frame = 506
  1826.  
  1827. Pointer 320 (Frame 588)
  1828. Codep Frame = 618
  1829.  
  1830. Pointer 321 (Frame 589)
  1831. Codep Frame = 618
  1832.  
  1833. Pointer 323 (Frame 594)
  1834. Codep Frame = 127
  1835.  
  1836. Pointer 324 (Frame 596)
  1837. Codep Frame = 127
  1838.  
  1839. Pointer 341 (Frame 616)
  1840. Codep Frame = 185
  1841.  
  1842. Pointer 342 (Frame 617)
  1843. Codep Frame = 185
  1844.  
  1845. Pointer 364 (Frame 650)
  1846. Codep Frame = 648
  1847.  
  1848. Pointer 379 (Frame 684)
  1849. Codep Frame = 685
  1850.  
  1851. Pointer 381 (Frame 686)
  1852. Codep Frame = 685
  1853.  
  1854. Pointer 383 (Frame 688)
  1855. Codep Frame = 685
  1856.  
  1857. Pointer 384 (Frame 689)
  1858. Codep Frame = 618
  1859.  
  1860. Pointer 389 (Frame 701)
  1861. Codep Frame = 685
  1862.  
  1863. Pointer 390 (Frame 702)
  1864. Codep Frame = 685
  1865.  
  1866. Pointer 391 (Frame 703)
  1867. Codep Frame = 685
  1868.  
  1869. Pointer 392 (Frame 704)
  1870. Codep Frame = 685
  1871.  
  1872. Pointer 393 (Frame 705)
  1873. Codep Frame = 685
  1874.  
  1875. Pointer 394 (Frame 706)
  1876. Codep Frame = 377
  1877.  
  1878. Pointer 395 (Frame 707)
  1879. Codep Frame = 380
  1880.  
  1881. Pointer 396 (Frame 708)
  1882. Codep Frame = 383
  1883.  
  1884. Pointer 397 (Frame 709)
  1885. Codep Frame = 377
  1886.  
  1887. Pointer 398 (Frame 710)
  1888. Codep Frame = 380
  1889.  
  1890. Pointer 399 (Frame 711)
  1891. Codep Frame = 383
  1892.  
  1893. Pointer 413 (Frame 736)
  1894. Codep Frame = 506
  1895.  
  1896. Pointer 414 (Frame 737)
  1897. Codep Frame = 506
  1898.  
  1899. Pointer 415 (Frame 738)
  1900. Codep Frame = 618
  1901.  
  1902. Pointer 416 (Frame 739)
  1903. Codep Frame = 506
  1904.  
  1905. Pointer 417 (Frame 740)
  1906. Codep Frame = 506
  1907.  
  1908. Pointer 418 (Frame 741)
  1909. Codep Frame = 618
  1910.  
  1911. Pointer 432 (Frame 786)
  1912. Codep Frame = 190
  1913.  
  1914. Pointer 446 (Frame 809)
  1915. Codep Frame = 127
  1916.  
  1917. Cheat 0
  1918. Change music = music
  1919. Chainsaw = saw      
  1920. God mode = god  
  1921. Ammo & Keys = amk  
  1922. Ammo = ammo
  1923. No Clipping 1 = phase     
  1924. No Clipping 2 = phase 
  1925. Invincibility = invuln   
  1926. Berserk = berserk  
  1927. Invisibility = invis    
  1928. Radiation Suit = rad      
  1929. Auto-map = automap  
  1930. Lite-Amp Goggles = vision   
  1931. BEHOLD menu = behold  
  1932. Player Position = mypos  
  1933. Map cheat = map 
  1934.  
  1935. Misc 0
  1936. Initial Health = 200
  1937. Initial Bullets = 200
  1938. Max Health = 1200
  1939. Max Armor = 1200
  1940. Green Armor Class = 3
  1941. Blue Armor Class = 8
  1942. Max Soulsphere = 1200
  1943. Soulsphere Health = 35
  1944. Megasphere Health = 800
  1945. God Mode Health = 800
  1946. IDFA Armor = 800
  1947. IDKFA Armor = 800
  1948. BFG Cells/Shot = 20
  1949.  
  1950. Text 405 404
  1951. YOU HAVE ENTERED DEEPLY INTO THE INFESTED
  1952. STARPORT. BUT SOMETHING IS WRONG. THE
  1953. MONSTERS HAVE BROUGHT THEIR OWN REALITY
  1954. WITH THEM, AND THE STARPORT'S TECHNOLOGY
  1955. IS BEING SUBVERTED BY THEIR PRESENCE.
  1956.  
  1957. AHEAD, YOU SEE AN OUTPOST OF HELL, A
  1958. FORTIFIED ZONE. IF YOU CAN GET PAST IT,
  1959. YOU CAN PENETRATE INTO THE HAUNTED HEART
  1960. OF THE STARBASE AND FIND THE CONTROLLING
  1961. SWITCH WHICH HOLDS EARTH'S POPULATION
  1962. HOSTAGE.THE MONSTERS THIS TIME ARE BIGGER AND BADDER THAN
  1963. EVER, BUT YOU FEEL THIS ISN'T THE WORST OF IT.  SO
  1964. FAR YOU HAVE MET THREE DIFFERENT TRAITOR MARINES THE
  1965. WIMPY CADETS, THE SARGEANT MAJORS, AND THE DEADLY
  1966. SOUL HUNTERS - MARINE RECONS WITH BFG 18000'S.
  1967.  
  1968. YOU SEE THE OLD FORTIFICATION THAT YOU COUNQUERED
  1969. LAST TIME, YOU CONSIDER YOURSELF LUCKY THAT YOU HAVE
  1970. SURVIVED THIS FAR, BUT THERE IS MORE TO COME...  
  1971.  
  1972. Text 12 12
  1973. Supercharge!Gigasphere! 
  1974.  
  1975. Text 11 11
  1976. MegaSphere!Gigasphere!
  1977.  
  1978. Text 19 16
  1979. Picked up a rocket.Phaser Charge.  
  1980.  
  1981. Text 27 24
  1982. Picked up a box of rockets.Phaser Charge Pack.     
  1983.  
  1984. Text 27 27
  1985. Picked up 4 shotgun shells.Picked Up 10 Shotgun Shells
  1986.  
  1987. Text 30 31
  1988. You got the BFG9000!  Oh, yes.Yes Yes! The Bfg 18000 Rock On!
  1989.  
  1990. Text 21 23
  1991. You got the chaingun!The Vulcan Cannon Rocks
  1992.  
  1993. Text 28 28
  1994. You got the rocket launcher!Phaser Rifle set to Level 16
  1995.  
  1996. Text 23 22
  1997. You got the plasma gun!Phaser Rifle setting 8
  1998.  
  1999. Text 20 21
  2000. You got the shotgun!got the crowd pleaser
  2001.  
  2002. Text 26 24
  2003. You got the super shotgun!you got the boom-stick! 
  2004.  
  2005. Text 6 6
  2006. skepchsawful
  2007.  
  2008. Text 4 6
  2009. clawsawhit
  2010.  
  2011. Text 5 6
  2012. punchsawhit
  2013.  
  2014. Text 4 4
  2015. ROCKAPLS
  2016.  
  2017. Text 4 4
  2018. BROKAPBX
  2019.  
  2020. Text 4 4
  2021. LAUNPLAS
  2022.